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Gaming in Hövelhof zum erstem Mal auf dem Stundenplan

18.12.2023

Regierungspräsidentin Anna Katharina Bölling unterstützt Prävention und digitale Bildung an der Franz-Stock-Realschule.

Smart Camps
v.l.n.r.: Jochen Welschmeier (Schulleiter), Anna Katharina Bölling (Schirmherrin und Detmolder Regierungspräsidentin), Ron Schindler (WestLotto) und Simone Stein-Lücke (BG3000)
Erstmals startet in Hövelhof das Projekt „SMART CAMP – Create & play responsibly“ an der Franz Stock Realschule. Zwei Tage lang setzen sich rund 90 Schüler der Franz-Stock-Realschule mit dem verantwortungsvollen Umgang mit Gaming und Gambling auseinander.

„Die Jugendlichen sind mit digitalen Medien aufgewachsen, nutzen Smartphone, Tablet oder PC und sind dabei routiniert im Umgang mit Internetseiten, Social Media und einer Vielzahl an Apps. Gaming und Gambling alleine oder gegeneinander mach den Jugendlichen Spaß, kann über dem Maße aber zur gesundheitlichen und auch finanziellen Gefahr werden. Das SMART CAMP widmet sich der Prävention und informiert zu diesen Gefahren,“ erklärt die Detmolder Regierungspräsidentin und Schirmherrin des Projektes Anna Katharina Bölling.
Entwickelt wurde das innovative Konzept von der digitalen Bildungsinitiative BG3000 in Kooperation mit dem staatlichen Lotterieanbieter WestLotto und dem TÜV Rheinland. Deutschlands größter Lotterieanbieter nimmt damit bei der Aufklärung und Prävention eine Vorreiterrolle ein und unterstützt gezielt die frühzeitige Sensibilisierung in diesem Bereich.
„Jugendliche sind im Internet bereits einer Vielzahl von Glücksspielangeboten oder glücksspielähnlichen Elementen in Spielen ausgesetzt. Viele dieser Angebote wirken zunächst harmlos, können jedoch leicht zu einer finanziellen und mentalen Belastung werden. Mit den SMART CAMPS setzen wir auf innovative Präventionsmaßnahmen, die auf Aufklärung, Information und Medienkompetenz abzielen.", erklärt Ron Schindler, Referent für Public Affairs und Responsible Gaming bei WestLotto.

Beim SMART CAMP erlernen die Schülerinnen und Schüler aus der 10. Klasse in Vorträgen und Workshops den sicheren und vor allem gesunden Umgang mit digitalen Spielangeboten. Stefan Poppelreuter, Projektleiter der SMART CAMPS für die TÜV Rheinland Akademie GmbH: „Selbstbestimmtes und reflektiertes Handeln sind enorm wichtig, wenn es um Gaming und Gambling geht. Das Internet ermöglicht den Zugang zu Anbietern auf der ganzen Welt, die nicht unbedingt unsere deutschen Vorstellungen von Jugend- und Verbraucherschutz teilen. Wir können junge Menschen nur wirksam schützen, indem wir sie ausreichend sensibilisieren und aufklären. Daher fördern wir als Prüfkonzern den Kompetenzaufbau für digitale Gesundheit jenseits von Stress und Zwängen.“
Simone Stein-Lücke, Gründerin der BG3000: „Schon lange habe ich als Gründerin der BG3000 dafür gekämpft, starke Partner zu finden, die sich trauen das Thema Gaming in die Schule zu bringen. Es liegt eine Riesen-Chance darin, sich die Faszination von Jugendlichen für Gaming zu Nutze zu machen und damit konstruktiv Lern- und Empathievermittlung zu betreiben. Ein großes Dankeschön an Frau Regierungspräsidentin Bölling und WestLotto für das großartige Engagement, die Förderung und Chancennutzung sowie die Präventionsbemühungen.“
Schulleiter Jochen Welschmeier begrüßt die Gelegenheit für seine Schule: „Es ist wichtig, dass wir unsere Schülerinnen und Schüler im sicheren und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien unterrichten. Dieses Projekt bietet eine einzigartige Gelegenheit, Aufklärung und Medienkompetenz in den Vordergrund zu stellen. Ich bin stolz darauf, dass unsere Schule Teil dieser innovativen Initiative ist, die darauf abzielt, junge Menschen für die Herausforderungen, Gefahren und Möglichkeiten der digitalen Welt zu sensibilisieren."

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